在开始评测之前,先来侃一侃《仙剑奇侠传》这一经典 IP 的发展。谈起《仙剑奇侠传》(后简称《仙剑》),作为拥有 25 年之久的历史,覆盖游戏、影视等领域,伴随了多少 80、90 后童年的经典 IP,在 10 年前,可以算得上是家喻户晓。但对于不同年龄层游戏玩家而言,又有着截然不同的回忆。

当年,很多像我一样的 90 后玩家并没有玩过《仙剑》系列游戏,毕竟《仙剑 1》和《仙剑 3》分别于 1995 和 2003 年发售,90 后玩家还是处于懵懂时期,加上国外盗版游戏和 GBA 掌机游戏,以及后来网游在国内流行的环境下,对于国产单机游戏这一概念是模糊的。大多数 90 后认识《仙剑》这个 IP,可能还是得追溯到胡歌参演的热播电视剧《仙剑 1》以及《仙剑 3》。

而对于当时 80 后玩家而言,还是让不少玩家留有深刻印象。当时 jrpg 游戏盛行,但国内能玩到的游戏其实并不多,加上很多游戏都没有汉化,游玩体验上多少打了折扣。而中文的《仙剑 1》在当时具有先天性优势,给那个年代没怎么接触游戏的人带来了前所未有的体验。《仙剑 1》在当时被冠以不少美誉,1995 年售价 120 元的游戏竟也有着不错销量,在当时可谓是难能可贵。

2000 年左右,国产单机游戏迎来了春天,《仙剑 3》不仅继续书写着剑侠题材国产单机游戏神话,也致使了国内单机游戏以仙侠为主题的主流趋势。但好景不长,腾讯、盛大等公司为代表代理的网络游戏席卷了中国,使得形势一片大好的国产单机游戏遭遇了滑铁卢。至此,国产单机游戏失去了发育土壤,《仙剑》系列一直处于不温不火的境地。同时,受限于技术水平,游戏仍停留在回合制阶段,很少能有真正能与国外 3A 大作抗衡的好游戏。最近开发的游戏质量也出现了一些问题,使得《仙剑》系列口碑直线下滑。值得庆幸的是,2018 年《古剑奇谭 3》(后简称《古剑 3》)的推出,使得国产单机游戏这一概念才又一次重新被国内玩家所重视,仙侠为主题的国产单机游戏又迎来了第二春。

《古剑 3》的成功无疑是国产单机游戏的一剂兴奋剂,使得 2017 年立项的《仙剑 7》无疑赶上了好时代。随着技术发展,虚幻四引擎的出现不仅使得游戏场景和模型质量得到了质的飞跃,也使得游戏终于有能力去尝试如今主流的即时制 RPG 游戏模式。除此之外,RTX 显卡光追技术的出现,也提升了画面表现力。在 Nvidia Computex2019 上,《仙剑 7》公开了光追演示视频,观感也十分惊艳。坊间流传《仙剑 7》五千万人民币的制作成本,亦如一张大饼吊足了玩家们的胃口。以上种种因素,使得不少具有国产单机游戏情怀玩家一直对《仙剑 7》抱有很高期待。

然而,不幸的是,《古剑 3》的成功使得这款游戏成为了评判仙侠为主题的国产单机游戏“标杆”。《仙剑 7》的游戏制作公司,大宇资讯在今年 10 月份推出的《轩辕剑 7》,在剧情和建模方面则是饱受诟病,不少玩家评论和《古剑 3》相比《轩辕剑 7》犹如赶工的半成本。《轩辕剑 7》的失败无疑是让不少人开始担心《仙剑 7》的质量。

也许是大宇资讯意识到自身游戏能力不足,又或是想要给玩家吃一剂定心丸。《仙剑 7》于近日开放了试玩版资格。吸引不少玩家进行了试玩,褒贬不一。虽说是试玩版,不代表游戏最终品质,但也能知其一二。那么话不多说,接下来我将从我的角度来评测《仙剑 7》。

剧情:略显俗套,仍有亮点

虽说,试玩版剧情并不代表游戏制品版的最终剧情,但试玩版剧情却很容易给玩家塑造不良刻板印象。对我来说,如果剧情 100 分满分的话,我只能给试玩版剧情打 75 分。

简单地说,女主在除妖归途中遇到了妖怪入侵的反常事件,获得不明果实一颗,女主脑子秀逗咬了果子一口。快要到达师门时,为解救村民被大妖兽纠缠。命悬一线之时,男主出现击退大妖兽。事后,男主上司出现,质问男主,引出事件缘由。
的确,历代男主基本都是从零起步的小角色发育到拥有神力的大侠。而本作一改常态,男主起点很高,一上来就是身受重伤的天神,这种看上去就不得了的角色。因此,为了刻画男主形象,这种俗套的英雄救美情结也就见怪不怪了。

只不过在剧情细节刻画上,男主行为有些过了,像极了那些在二次元动漫中才会出现的桥段。男主出场就是给女主来了个公主抱,打完怪兽之后又是一个公主抱。虽说男主长得也不丑,又是救命恩人,但这样的演出似乎看上去有点违和了。当然,反过来一想,说不定游戏就是要刻画男主就是个拥有神力,但不谙世事的直男癌也说不定。只能说,以现在试玩版释放出的信息来看,过早下结论未免有些草率。

比起俗套剧情,试玩版剧情埋下的暗线可能才是真正有价值的。例如其中一条暗线是,女主在开篇时咬下的不明果实。果实在过场中有所提及,侧面说明了男主是神树果实化身。而男主称女主救活了他,这也侧面暗示了,男主在果子形态时,女主情不自禁地咬了果子一口,正是这一口让男主恢复成了人形。可见男主和女主之间可能也存在什么因缘。

另一条暗线则是往作中出现过的反派角色“魔尊重楼”了。本作中,男主遭遇“魔尊重楼”被击败坠落人间还丢了兵器。想必在接下来剧情中,男主还将遭遇《仙剑 3》中的战力天花板“魔尊重楼”。不由得令人期待。
总体来说,游戏剧情要想出彩,关键还是要把握好人物形象刻画。同时,通过暗线的操控,在剧情中给玩家带来出乎意料的惊喜。从现有剧情来看,受限于试玩版主线篇幅,人物目前刻画上稍显逊色,特别是因为叙事以女主视角展开的缘故,男主直到剧情末尾才出现,给人印象过于突兀。暗线目前也大致只有“果子”和“重楼”这两条,虽说能够感受到官方想要设置悬念的意图,但仍需设置更多暗线,并合理安排好暗线与暗线之间关系,使剧情更加具有神秘感,吸引玩家去探索和发现。

系统:虽有创新,仍需完善

本作最大特点即是采用了即时战斗动作游戏系统,虽说对于曾经已经习惯了回合制游戏的老玩家而言,可能会有些不讨好。但对于如今市场而言,即时战斗动作游戏能够吸引更多用户,更加大众化,同时也能给用户带来更加直观的视觉体验。
在游玩过程中,笔者发现,人物在使用轻击和重击时会触发不同动作演出,经过查证后发现这是游戏设计的连招系统。例如,轻砍 4 下加重砍 1 下,是剑气纵横。轻砍 3 下加重砍 1 下,是护身转击。轻砍 2 下加重砍 1 下,是踢腿击。丰富的连招效果使得普攻变得不再枯燥,同时也增加了玩家的可操纵性,玩家可以利用不同连招效果,灵活应对敌人攻击。

技能方面,目前技能有伤害系、防御系和恢复系三种类型技能。而女主技能又拥有土系、雷系、水系技能。可以看出,游戏在技能方面采用的是经典 ACT 类游戏套路。但目前游戏中,未出现类似《古剑 3》中体力条和蓄力条。对于萌新上手来说算是降低了不少难度。但对于追求 ACT 体验的玩家而言则是略显单薄。不过,技能演出效果上,《仙剑 7》还是花了不少功夫。

boss 战方面,在展示 boss 技能效果带来的 debuff 方面结合 UI 进行了风格化展示,增强了 boss 技能表现力。同时也引入了 qte 玩法,在成功触发 qte 时有特殊动画,增强了应对 boss 的灵活性和趣味性。但目前 boss 攻击形式略显单一,而且缺乏提示性,对于手残玩家而言很难规避掉怪兽攻击。

当然,系统层面上也有一些不足之处,最为明显的是游戏闪避体验不佳。游戏在进行攻击动画时无法立刻闪避,而是必须得攻击动画执行完后才触发闪避操作。这使得闪避会让玩家感受到动作“延迟”。作为目前游戏系统中唯一躲避攻击的手段,若不能灵活使用,势必会使游戏动作体验方面大打折扣。

同时,对于一款无缝连接地图的游戏而言,无处不在的空气墙也使得喜欢不走寻常路的玩家抓狂。在一些看似可以抄捷径的地方设置空气墙,让玩家只能原路返回。目前,游戏也没有寻路系统,不少玩家在执行任务时找不到方向。例如,在游戏里,有个任务是需要玩家寻找人物进行对话,而并没有给出确切方位。笔者在逛了许久之后才发现任务 npc。在寻路方面,也需要后期进行一定完善。
就目前体验而言,《仙剑 7》可操作性还有待加强。至少现在的操作笔者认为不够流畅。既然是一款即时动作游戏,那么除了剧情之外,游戏主要卖点就是动作了。虽说,《仙剑 7》是第一次采用这种即时动作游戏模式,经验尚浅,情有可原。但玩家是冷酷的,只会以自己经验去评价游戏,这也就是为什么《轩辕剑 7》饱受玩家诟病。因此,《仙剑 7》在操作手感这一方面仍面临着比较大的挑战。

画面:中规中矩,仍有空间

笔者使用的是 RTX2060 笔记本电脑,1080p 分辨率全高特效下进行游戏,目前没有感觉到明显卡顿,帧率维持在 40~55 之间,画面也比较流畅。
游戏过程中,人物面部特征不够明显,贴图感比较严重。面部阴影层次不够明显,刻画得不够丰富。希望制品版有所改善。

但比较奇怪的是,在过场动画中人物面部表现要比游戏中人物要良好,可以看出脸上阴影和层次。看上去有如化过妆和没化过妆一样,犹如两个人。但动作类游戏可不是只看过场动画,虽说大部分时间玩家可能不会太关注人物面部情况,但对于喜欢游山玩水在游戏中截图的暖暖党玩家而言,如果景色很美,但面部表现不佳,一定会大失所望。

除了面部模型表现堪忧之外,另外一个不佳体验就是“动态模糊”。开启动态模糊之后,玩家在移动时会产生一定晕眩感。不是说玩家不能接受动态模糊,而是目前动态模糊默认反馈太过于灵敏,以至于玩家眼睛很难跟上画面,从而感到不适。希望能像其他游戏一样,提供可供选择的“动态模糊”级别供玩家选择。

目前,游戏尚未支持针对 RTX 系列显卡 DLSS 和光追开启选项。游戏画面表现上尚有发挥空间。从光追演示视频效果来看。完全体游戏在画面上仍有提升空间。

模型衣物材质方面,可以看出目前模型具有较强“塑料感”,衣服看上去感觉很厚。衣料无透明效果,看上去很笨重。

考虑到目前游戏仍处于开发阶段,这里对于画面只是简单评价,避免过于吹毛求疵。试玩版画面虽说有各种各样瑕疵,但随着游戏开发深入。开发组一定能处理好这些细节问题,为大家提供最佳的画面体验。

结语

对于老仙剑迷而言,这次的即时战斗模式可能是一次全新体验。对于熟悉《仙剑》IP 但未尝游玩过的玩家而言,上手即时战斗模式的《仙剑 7》也能体验到那种曾几何时熟悉的仙侠体验。不论你是老仙剑迷还是萌新,有兴趣不妨亲手体验一下这款游戏。而对于《仙剑 7》而言,目前路还很长,希望《仙剑 7》能借助《仙剑》IP 让仙侠类国产单机游戏再创辉煌。